WorldEditor:您的世界,由您创造
WorldEditor是一款功能强大的世界编辑器软件,允许用户创建和修改各种类型的游戏世界。它提供了直观的用户界面和丰富的工具,即使是新手也能轻松上手。无论您是想设计一个宏大的奇幻世界,还是一个简单的迷宫地图,WorldEditor都能满足您的需求。 借助其强大的功能,您可以轻松地塑造地形、放置物体、创建角色和NPC,甚至编写自定义脚本,来实现更加复杂的游戏机制。
软件特性一览
WorldEditor拥有多种强大的功能您创建栩栩如生的游戏世界。它支持多种地形编辑工具,让您可以轻松地创建山脉、河流、森林等等。您可以自由地放置各种物体,例如建筑物、树木、岩石等等,并调整它们的大小、位置和方向。 此外,WorldEditor还支持自定义材质,让您可以为您的世界添加独特的纹理和外观。 内置的脚本系统允许您创建自定义事件和触发器,为您的游戏世界添加更多互动性和趣味性。
版本更新日志
v①⑤2 版本更新内容:
- 优化了地形编辑工具,提高了效率和稳定性。
- 新增了多种新的物体模型和材质。
- 修复了一些已知的问题和BUG。
- 提升了软件的整体性能。
v①⑤1 版本更新内容:
- 增加了对多种地图格式的支持。
- 优化了用户界面,使其更加友好易用。
- 提高了软件的兼容性。
- 修复了一些已知的问题和BUG。
软件下载与安装
您可以通过以下链接下载WorldEditor的最新版本: [此处应插入下载链接]
下载完成后,双击安装程序,按照提示进行安装即可。安装过程简单快捷,无需任何特殊技能。
软件系统要求
- 操作系统:Windows 10/11 (64位)
- 处理器:Intel Core i5 或 AMD Ryzen 5
- 内存:8GB 或
- 显卡:支持DirectX 11 的显卡
- 硬盘空间:至少 10GB 可用空间
常见问题解答
问:WorldEditor支持哪些地图格式?
答:WorldEditor支持多种常见的地图格式,包括但不限于.wld, .map, .tmx等。具体支持的格式请参考软件的帮助文档。
问:WorldEditor是否免费?
答:WorldEditor的部分功能是免费的,但一些高级功能需要付费订阅。您可以根据自己的需求选择相应的版本。
问:如果在使用过程中遇到问题,该如何解决?
答:您可以访问我们的官方网站,查看帮助文档或联系我们的技术支持团队。
用户评价
“这款软件真的非常棒!界面简洁易用,功能强大,完全满足了我的需求!” - 用户A
“WorldEditor是一款非常优秀的编辑器,它让我能够轻松地创建自己的游戏世界,强烈推荐!” - 用户B
“这个软件的性能非常出色,即使是处理大型地图,也能保持流畅的运行。” - 用户C
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免责声明
本软件仅供个人学习和使用,不得用于任何商业用途。请遵守相关法律法规,并尊重知识产权。
World Editor 汉化补丁?
回答:
地址:
魔兽地图编辑器汉化补丁下载 :
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看下:
如何使用魔兽争霸worldeditor编辑地图
亲爱的,我教你,没他说的那么麻烦,
你打开情节-地图属性,然后有个选项下面有个你制作的地图的微缩图,然后你发现里面有选项-镜头范围
还有地图范围。你想改大的话先拉地图范围,但是注意长宽的比例。然后镜头范围(科普一下,镜头范围就是你玩这张图的时候所能看见的所有地区)比地图范围小一个号就好啦。然后确定你的地图就会变得大了一圈~~~
不明白魔兽姐姐告诉你129 5371 538
魔兽World Editor.exe的制作问题
例一 开始时允许玩家选择喜欢的英雄。
这里要讲到函数和变量的运用。编辑器里还有许多内置的函数,与变量不同,函数是固定的不能够改变,它有一个最大的特点就是所有函数都有返回值,例如:"Last Created Unit"返回最后创建的单位;"Triggering Unit"返回触发此触发器的单位等等。现在我就为你介绍函数和变量的使用方法。
很多RPG地图都可以让你选择英雄,并且英雄死亡的时候能够复活,这是个非常实用的例子,很多地方你都能运用,但要怎么做呢?
首先打开变量编辑器新建一个变量PlayerUnit,类型设置为单位。可参阅基础知识:变量。
然后在地形编辑器中选择地区面板,添加三块区域,默认名字为"地区 000"、"地区 001"、"地区 002"。
在单位面板上选择"中立无敌意",然后在"地区 001"和"地区 002"上各放置一个英雄,然后选择"玩家 1 (红色)",放置一个小精灵。
在触发事件编辑器里增加一个新触发器,就命名为"ChooseHero1",并为加入指令。
触发事件
单位 - Unit Enters Region
如果单位进入地区1就运行触发器
单击Region出现以下对话框,选择"地区 001"。
两次确定后完成事件的设置,现在新建一个条件。
条件
Unit-Type Comparison
判断触发的单位类型是否是一个小精灵。
点击步兵出现单位类型对话框,选择暗夜精灵族,再选择小精灵后确定。
现在就要设置动作了,也就是给玩家一个英雄单位,并将这个单位储存到变量PlayerUnit中。
动作
单位 - Kill
杀死小精灵,默认(Triggering unit)表示是触发此触发器的单位,也就是小精灵。
单位 - Cearte a Unit
在"地区 000"当中创建一个英雄给玩家1,如下图修改,(Unit-type of 圣骑士 0000 <情报>)这是创建给玩家的单位,单击"选择一个单位"按钮,然后在地图上单击圣骑士,玩家 1 (红色)表示此单位给玩家1,(Center of 地区 000 <情报>)创建位置在"地区 000"正中,默认的建筑朝向单位面向哪个方向。
Set Variable
这条指令将最后创建的英雄赋值给变量PlayerUnit。选择变量为PlayerUnit,然后将默认函数(Triggering unit)改为(Last created unit),(Triggering unit)表示触发此触发器的单位,也就是已经被杀死的小精灵,(Last created unit)表示最后创建的英雄。
特效 - Create Special Effect On Unit
创建一个传送的特效给PlayerUnit,这句仅仅是为了好看。:)
点击Abilities\Spells\NightElf\Blink\BlinkTarget.mdl就能选择特效模型了,同时,这里也用到了变量PlayerUnit。
现在要判断第二个英雄,这很简单,只要复制一份触发器,选择触发器"ChooseHero1"点复制,然后点粘贴,就有了一份与"ChooseHero1"相同的触发器。
然后单击复制的触发器,将其改名为"ChooseHero2",并修改其中的指令,只用把事件中"地区 001"修改为"地区 002",然后再把Cearte a Unit指令中"圣骑士"改为"山丘之王"就可以了,很简单吧。
从上面可以看出,如果你想改变可选择的英雄时,只用修改Cearte a Unit这一条命令中的英雄就行了。运用了变量以后,不管你选择的是那个英雄,只用创建特效给变量PlayerUnit就行了,并且在例二英雄复活的时候我也就可以直接调用PlayerUnit这个变量。
由此可看出,为可能多次运用的对象创建变量是个很好的习惯,合理运用将大大减少你的工作量。
如果你想问,我要做一个多人游戏呢?难到每个人都要设置一次?如果有10个英雄可选,共5个玩家,难道要设置10x5=50个触发器?事实上这个问题很好解决,在这里一个函数起到关键的作用。
首先要把变量PlayerUnit下的数组打上钩,使其成为变量数组。
然后修改"单位 - Cearte a Unit",将其中的"玩家 1 (红色)"改为功能"转化 - Convert Player Index To Player",然后点击1,把功能改为"游戏 - Number Of Players" (如下图),确定。
同样修改"Set Variable",变量这时候变成了"PlayerUnit [序号]"的形式,把"序号"也改为"游戏 - Number Of Players"就行了。
"游戏 - Number Of Players"表示是触发此触发器的玩家的序号,所以"Player [游戏 - Number Of Players]"就是触发此触发器的玩家,这就使触发器能够自动判断是哪个玩家选择了这个英雄。在调用变量时只用选择数组的序号就行了,比如要调用玩家2的英雄,那么就只用调用对应的变量PlayerUnit[2]就行了。
如果你不想玩家选择相同的英雄呢?只要增加一句:
Trigger - Turn off
关闭触发器。
This trigger返回当前触发器,这条指令表示关闭当前触发器,触发器将不会再被触发。这句可以放在动作中任何位置,动作不会因此中止,所以建议放在第一条运行,避免因为没有及时关闭而导致其他玩家再次触发此触发器。
你可以多放几个小精灵在地图上测试。
建议下载:魔兽地图编辑器入门教程。记得U9上有,去看看吧。好久没去了。