将会介绍dota英雄模拟器,有相关烦恼的人,就请继续看下去吧。

dota里各个英雄的简称

dota里各个英雄的简称

上面那个全到一定境界了,先复制下哈

你就假装我复制了一下

然后新来的那俩,鱼人夜行者一般就叫我们都叫他小鱼人或者小蛤蟆… 与之区分,有时候就管鱼人守卫叫大鱼人…极寒幽魂一般就叫冰魂啦~

然后是术语是吧,咳咳

Aafk——away from keyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。上个洗手间固然在所难免,但长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。aoe——area of effect,效果范围——引申为有范围效果的技能

Bb——back,就是回来,或者逃。bd——backd0or,泛指跳过小兵直接拆塔的行为。bg——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。bs——有bullsh*t,粗口,放狗p的意思。——blink strike,pa sa ck的追击技能。——Burrowstrike,sand king的招牌技能buff——指提升某个英雄或者某个技能——也指某种状态brb——be right back,很快就回来,一般是回去补血或者买东西,然后回来。

CCombo——2个英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。Creep——非玩家控制的小兵,roshan不算Creeping——杀小兵赚钱升级的意思CM——Clan Match,战队之间的比赛。CW——Clan War,同上

Ddeny——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术dmg——damage,伤害dmg dealer——专做物理伤害输出的英雄DPS——damage per second,伤害每秒,也引申为dmg dealer

E

Ffarm——打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan.ftw——for the win,为了胜利。ffs——for f*ck sake,为了*&(%*&)%*的理由

Ggg——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。gj——good job。gl hf——good luck have fun。

H

IIAS——increase attack speed,指攻击加成。IH——in house,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。

Jjump——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。

Kks——Kill Steal,抢kill,某警cha甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”经过的同僚乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了(哦,他还能分到经验值,如果他还没死)

Llol——laugh on loudly,大声笑LMAO——Laugh my ass off,笑到pp落地

MMH——map hack,一种第三方的作弊程序,就是开图,用的人一经发现都会被别人所唾弃。MIA——miss in action,就是某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。

Nnewbie——泛指新手,菜鸟noob——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(kofdmf:就是小白)nerf——指削弱某个英雄或者技能。nuke——能够即时减少对方一定hp的技能NVM——never mind,指不用介意,就是说之前说的话无效。

OOMG——oh my god,天啊(众:我们懂英文,不用你解!)。OMFG——oh my f*cking god,……

Ppowerup——河道中的符咒的别称push——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等目标。盲目的冲锋意味着……

Q

RRax——指Barracks,兵营。ROFL——rolling on floor laugh,笑到滚地。rune——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西

Ssent——Sentinal,近卫,正方。Solo——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。因为Solo的升级快,所以单干通常意味着重担在肩。ss——Shadow Strike,毒镖,PA、QoP等用毒高手的得意技能。stfu——shut the f*ck up,网上庸su用语的流通在所难免。stun——带有眩晕效果的技能的总称slow——带有缓慢效果技能的总称spoof——一种第三方程序,能够随意改变自己在BN上custom game显示的名字,甚至能加上颜色。sif——as if.无解 -_-|||

TTK——team kill,指故意害自己队友的行为Tank——吸收伤害专用的英雄,也解作肉盾。

Uult——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。

然后是各种游戏模式吧:Normal/regular,没有模式

ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。

ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。

tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。

mr/moderandom,从4种模式中随机选择一种模式。

lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。

vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。

dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。

id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。

sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。

em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)

np/nopowerup,没有符咒。

ai/allinti,只能选智力英雄。

as/allstr,只能选力量英雄。

aa/allagi,只能选敏捷英雄。

sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。

mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。

du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。

sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。

wtf,无cooldown,无限魔。

miakamode,自己用用看吧.我不解释了。

然后是指令:random,不耗钱随机选英雄。

repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。

ma/matchup,显示对方的阵容。

ms/movespeed,显示自己的移动。

unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。

recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。

disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚考验)将不能放于你身上。

enablehelp,取消disablehelp。

cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。

refresh,让PA变回透明。

cson,显示小兵统计板。

csoff,隐藏小兵统计板。

swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。

gameinfo,显示游戏的模式。

hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。

unhidemsg,取消hidemsg

option 1,投第一种阵容一票。

option 2,投第二种阵容一票。

option 3,投第三种阵容一票。

就这样吧~ 凑了不少~嘿嘿,哥对你好吧~

靠,说我有敏感ci汇,改了不知多少次~!

DOTA相生的英雄组合和相克的英雄组合有哪些

典型的相生英雄组合:

1.谜团+影魔

2.半人猛犸+影魔

3.神灵武士+暗影牧师

4.神灵武士+死灵法师

5.发条地精+屠夫

6.闪电之灵+黑曜石毁灭者

典型的相克英雄组合:

1.神灵武士--地狱领主

2.死灵法师--地狱领主