dnf天帝刷图加点

DNF天帝刷图加点全攻略

在《地下城与勇士》(DNF)这款深受玩家喜爱的2D横版格斗游戏中,天帝作为阿修罗的二次觉醒职业,以其强大的输出和控制能力在刷图中崭露头角。今天,我们就来详细探讨一下天帝在刷图时的加点策略各位玩家更好地掌握这个职业,提升游戏效率。

一、技能加点原则

天帝的技能加点需要综合考虑输出、生存和控制三个方面。在加点时,玩家应根据自己的游戏风格和习惯,以及对不同技能的理解和掌握程度来做出选择。同时,也要注意版本的更新和变化,及时调整加点方案。

二、主要输出技能加点

对于天帝来说,输出技能是刷图的核心。以下是一些主要输出技能的加点建议:

① 邪光斩:作为天帝的标志性技能之一,邪光斩具有伤害高、冷却快的特点。在加点时,建议优先点满,以提高清怪效率和输出能力。② 小火(爆炎·波动剑):小火是天帝的主要输出技能之一,具有范围大、伤害高的优点。在加点时,同样建议点满,以增强天帝的爆发能力。③ 天雷波动剑:这个技能在有护石的情况下伤害极高,释放快且范围大,是清怪的神器。因此,建议玩家在护石选择上天雷波动剑,并加点至满。

三、生存技能加点

在刷图中,生存能力同样重要。以下是一些生存技能的加点建议:

① 冰甲术:这个技能可以提高天帝的防御力,减少受到的伤害。虽然加点收益可能不如输出技能高,但在一些高难度副本中,适当的生存加点能够提升容错率。② 治愈术:虽然治愈术的恢复量有限,但在紧急情况下可以为自己或队友提供一定的血量回复。玩家可以根据自己的需求选择加点。

四、控制技能加点

控制技能在刷图中同样不可或缺,它们可以有效地限制敌人的行动,为队友提供输出空间。以下是一些控制技能的加点建议:

① 无双波:这个技能可以聚怪,提高清怪。在加点时,建议优先点满,以增强天帝的控制能力。② 冰冻术和闪电链:这两个技能可以有效地控制敌人的行动,减少其移动和攻击频率。玩家可以根据自己的喜好和战斗需求选择加点。

五、其他技能与TP加点

除了上述主要技能外,还有一些其他技能和TP加点需要注意:

① 波动刻印:这是天帝的核心buff技能,可以提供额外的智力加成和输出能力。在加点时,建议点满。② 杀意波动:这个技能同样重要,可以提供持续的伤害加成和智力提升。在加点时,也建议点满。③ TP加点:在TP加点方面,建议优先点满邪光斩、小火、天雷波动剑等主力输出技能,以提高它们的伤害和效果。

六、总结

天帝作为DNF中的强力职业,在刷图中具有很高的效率和实用性。通过合理的加点和护石选择,可以进一步提升其输出和控制能力。希望加点攻略能够帮助各位玩家更好地掌握天帝这个职业,享受游戏带来的乐趣和挑战。同时,也欢迎大家在游戏中不断探索和实践,找到最适合自己的加点方案。

DNF求天帝刷图加点

必满技能:魔法暴击,杀意波动,心眼,波动刻印,武器精通(除非你完全不用百分比技能包括一觉可以不点),二觉被动(感电LV也很重要)

红阵跟远古记忆:追求极限两个都要满,如果因SP不够只能选一个,推荐选红阵,只要放阵勤快,没有真空期。

裂波斩:大部分人这个技能只加1,多半是为了无敌或者攒印,喜欢当然可以满,按图来说E2可以点,E3只点一级,其它图看爱好,毕竟要考虑大部分不能抓取的怪物。

地波:续航技能,1或满都可以,初混异界没有爆发,需要点续航技能来补刀,不论是1级还是满级的地波,勤放地波可以减少其他波动系的技能CD,E3后期成型1点足矣,这个技能TP可以点到4,因为大部分技能的TP都是偶数,如果地波+5可能会导致最后TP变成1没地方点。

三段斩:1级跑图没有争议,我不知道是否有人会点到10出TP为了跑的更远更快,不过没啥意义。

鬼印珠:强制光属性,走冰强或者不喜欢这个消耗智力技能的可以不点,单光强的鬼印珠,尤其是大地9的满印珠子是非常有爆发的,64000%的百分比。

邪光斩:这技能跟冰波不能很好的搭配,冻住推不走,推走了还要跑过去冻,邪光斩也是可以放弃的技能,喜欢它的人穿暗怒9+锻7天道魂图依然很给力,值得一提的是如果有火属性,冻住了也能推着走,第一下打到冰冻的会破冰。

修罗邪光:满邪光必然满修罗邪光,放弃邪光也不太需要这个,除非你为了攒印,加了1级邪光跟满级的修罗邪光,这样做是为了减少蓄气时间,也不是不可以。

波动爆发:跟上面的邪光斩一样没有刻印的时候两倍伤害,5刻印不加成,4刻印加成20%,3刻印加成40%这样依次递增,波动爆发比起邪光斩来说是更配合鬼印珠的技能,如果满了爆发并且出了TP,在鬼印珠丢出去的时候瞬间爆发,加成有100%不说还能来两个印,然后冰波火波,再自己生成一个印这样5印又满了,当然不喜欢的还是跟上个版本一样只加1,攒印聚怪用。

挫折:这个版本的触发条件很多,爆发,无双,炸热,不动都可以触发挫折,虽不是必满技能,但我个人还是很推荐加满。

小冰:用不上的地图只有一个E3,几乎都是冻不住,只有大部分纯E3点可以放弃小冰只加3,为了出1级火波和一觉的时候用一下,跟一觉的伤害不挂钩。

小火:升级阶段可以满,升级的时候不太需要爆发,需要CD短的小技能持续输出,而且升级的时候也不会太注重装备属强的搭配,基本上什么属性的都可以,E3依然是用不上,后期喜欢的还是可以满,满小火的一般都会满小冰,这样走全属强也是可以。

无双波:比起邪光更适合配合小冰的技能,即使点1级,用法一般是炸热+无双+小冰,遇到怪比较散可以大冰,然后跑到大冰中间开无双然后小冰,加满伤害也很高,这个版本的TP也加了伤害,如果仅仅是为了聚怪,1级跟满级满TP是一样的吸附范围一样的吸附。

炸热阵:不叫邪光的原因是为了跟邪关斩区别开来,减防的成长度不高,1级12%满级不到16%,虽说是减防技能但同时也是控制系技能,控制系技能唯一的不足就是控制以后没有破招伤害,面对大型霸体BOSS,几乎全程破招的这种,减防带来的收益有时候还会小于失去的破招伤害,尤其是带黑珍珠的情况下。

不动:上个版本的爆发技能这个版本在任何图都可以放弃,可以被别的技能来代替,E3大地9的鬼印珠代替不动的打法一般是珠子后迅速用技能补满印再来一发,关于大地9迅速满印的用法可以在炸热阵刚抬手的时候就放无双来打断,就我个人而言,现在秒龙王的姿势是进图直接或者等一次下地,开雷云,天雷波动,珠子,爆发,按炸热瞬间无双,冰波火波攒印,再一发珠子,大冰,基本上就秒了,我的爆发,无双是满的并且TP也满了。

大冰:几乎什么图都不放弃的好控制技能,冰刃存在期间怪物走过来都会有冰冻判定,配合无双可以把全屏怪聚集在一个点上。

大火:除非穿终结9或者需要瞬间爆发,要不然50秒的CD会导致这个技能的使用率很低,不是很推荐加的技能,当然如果你喜欢,也不要因为看了这里而放弃。

天雷波动:1级足够了,对单体怪1级满级都没什么伤害,天雷波动打的就是群体怪,而群体怪就算是镇魂的一屏幕猫妖,如果天雷都拍中了也可以秒了。

雷云:跟前面说的远古以及和红阵一个意思,就是说要极限爆发必满,否则1级也可以,成长度不是很高,加满的另一方面也是为了感电LV的提升。

裁决:改版后施放可以移动,并且修复最后一击无属性的BUG,虽然CD过久但爆发很强,还能聚怪,在个别场合的实用性很强,如果因CD太久而不喜欢也可以不点。

综上所述,除了必满的技能外其他技能都是要看情况而定的,因人而异,镇魂可以邪光推着过可以小冰冻着过还能炸热控着过,一个职业有很多种的玩法,一个玩法一套加点,分享加点就意味着还要让别人来适应你的玩法,炒别人加点的同时还要炒别人的刷图习惯,技能衔接方法,我希望大家能发现适合自己的加点,喜欢用什么就加什么,加点注意合理的分配SP,大部分技能要么1点要么满,加一半没多大意义。